วันศุกร์ที่ 29 มิถุนายน พ.ศ. 2555

Cap Holes

  • Modifier List - Cap Holes











- Cap hole -
ใช้สำหรับสร้างพื้นผิวแทนที่ผิวของวัตถุที่หายไป

Bevel Profile

  •  Modifier List - Bevel Profile
 

















- Bevel Profile -
ใช้สำหรับแปลงรูปร่าง 2 มิติ เป็น 3 มิติ โดยการแปลงนั้นจะเป็นการแปลงไปตามเส้นของรูปร่าง 2  มิตินั้น ต้องสร้างรูปร่างของหน้าตัดของรูปทรงขึ้นมาเพื่อนำมาใช้เป็นหน้าตัดของรูปทรง 3 มิติ

Bevel

  •  Modifier List - Bevel
 










- Bevel -
ใช้สำหรับการแปลงรูปร่าง 2 มิติให้เป็น 3 มิติในลักษณะเดียวกันกับ
Extrude แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมการยึดของวัตถุได้ 3 ช่วง

Twist

  •  Modifier List - Twist









 





 - Twist -
 คำสั่งทำให้วัตถุบิดเป็นเกลียว มีพารามิเตอร์
*Angel  กำหนดองศา
*Bais    ในขณะที่ Bais เท่ากับ 0 นั้นการ Twist ที่ศูนย์กลาง ของ Gizmo เมื่อมีค่ามากกว่า 0 การ Twist ก็จะอยู่ในตำแหน่งที่สูงกว่าจุดศูนย์กลางของ Gizmo และที่น้อยกว่า 0 การ Txist ก็จะอยู่ในตำปหน่งที่ต่ำกว่า จุดศูนย์กลางของ Gizmo ค่าของ Bias จะอยู่ระหว่าง 100 ถึง -100                                                  
*X,Y,Z                  เลือกแกนที่ต้องการ
*Limit Effect          จำกัดช่วงการ Twist
*Upper Limit         กำหนดช่วงด้านบ
*Lower Limit         กำหนดช่วงด้านล่าง

Taper

  •  Modifier List - Taper










- Taper -
คำสั่งทำให้วัตถุมีลักษณะเรียว มีพารามิเตอร์ต่าง
*Amount 
สำหรับการย่อ-ขยายของรูปทรง โดยค่าจะอยู่ระหว่าง -10 ถึง 10
           
*Curve    
กำหนดความโค้งของด้านข้าง โป่งออก หรือหดเข้า
*Primary  
กำหนดแกนกลางของ Taper
*Effect     
กำหนดแกนของ Effect ของ Taper ที่ต้องการให้มีผล
*Symmetry 
กำหนดให้ Taper รอบๆแกน Primary นั้นสมดุลโดย เท่ากันทุกด้าน
* Limit Effect 
จำกัดช่วงของการ Taper ที่จะมีผลกับวัตถุ
*Upper Limit 
กำหนดช่วงด้านบนของวัตถุ
*Lower Limit 
กำหนดช่วงด้านล่าง

Skew



  • Modifier List - Skew

  •  











    -Skew-
    คำสั่งสำหรับทำให้วัตถุนั้นเอน บิดเบือน คล้ายกับ Bend
    แต่แตกต่างกันนิดหน่อย มี พารามิเตอร์ดังนี้
    *Amount  กำหนดองศา ตามแกนที่เลือกไว้ใน Skew Axis
    *Direction กำหนดทิศทางสัมพันธ์กับระนาบแนวนอน
    *X,Y,Z  เลือกแกนที่ต้องการ Skew Limits
    *Limit Effect  เปิดการจำกัดช่วงของการ Skew
    *Upper Limit กำหนดช่วงด้านบน
    *Lower Limit  กำหนดช่วงด้านล่าง

    Noise

    • Modifier List - Noise
     








    -Noise-
    เป็นคำสั่งสำหรับการทำให้วัตถุนั้นเสียรูปทรง เช่น สระน้ำเป็นต้น
    โดยมีรายละเอียดดังนี้
    *Seed
    สำหรับการสุ่มจุดเริ่มต้นจากหมายเลขที่ผู้ใช้กำหนดโดย เฉพาะการสร้างผืนดินด้วย Terrain ค่าที่ต่างกันจะได้ผลที่ไม่เหมือนกัน
    *Scale              
    กำหนดขนาดของ Noise โดยค่ามากจะส่งผลให้ผิวเรียบมาก 
    ค่าน้อยผิวจะขรุขระมากนั้นเอง (Default = 100)         
     
                 
    *Fractal 
    สำหรับกำหนด Fractal Effect
    *Roughness
    กำหนดค่าความขรุขระ 0 - 10
    *X,Y,Z 
    กำหนดค่าแรงของ Noise ที่จะมีผลในแต่ล่ะแกน ค่ามาตฐาน = 0.0
    *Animation Nosie
    เปิดการ Animation ของ Noise Effect
    *Frequency
    กำหนดความเร็วของ Noise Effec ค่าที่มากจะทำให้เร็วขึ้น
    *Phase
    การกำหนดจุดเริ่มต้นและสิ้นสุดของการ Animation ของ Noise โดยค่ามาตรฐาน
    นั้นจะกำหนดค่าของช่วงเฟรมซึ่งสามารถดูได้จาก Phase ได้ใน Track View

    Bend

    
    • Modifier List - Bend



     


    - Bend -
    คำสั่ง Bend ใช้สำหรับทำให้วัตถุโค้งบิดงอ ดัด โดยมีรายละเอียดพารามิเตอร์ดังนี้
    * Angel       สำหรับการกำหนดองศาของการดัดงอจากที่กำหนดไว้ใน Bend Axis มีค่า 
                        ระหว่าง   - 999,999 ถึง 999,999
    *Direction  สำหรับการกำหนดทิศทางของการ Bend โดยจะสัมพันธ์กับระนาบแนวนอน
                        มีค่าระหว่าง - 999,999 ถึง 999,999
    -Bend Axis-
    *X / Y / Z       สำหรับการเลือกแกนที่ต้องการ Bend limits
    *Limit Effect   สำหรับการเปิดการจำกัดช่วงของการ Bend ที่จะมีผลกับวัตถุ
    *Upper limit   สำหรับการกำหนดช่วงด้านบนของวัตถุที่จะถูกทำการ Bend โดยค่าจะอยู่
                          ระหว่าง 0 ถึง 999,999
    *Lower Limit  สำหรับการกำหนดช่วงด้านล่างสุดของวัตถุที่จะทำการ Bend โดยจะมีค่า
                           ระว่าง 999,999 ถึง 0

    วันพุธที่ 27 มิถุนายน พ.ศ. 2555

    Affect Region


    • Modifier List - Affect Region
    - Affect Region -
    เป็นตัวแก้ไขปรับปรุงผิวของวัตถุให้มีลักษณะนูนขึ้นตามต้องการ ค่า Falloff เพื่อปรับขนาดของจุดตามต้องการ ทั้งนี้ความโค้งมนนั้นมีผลตามจำนวนเส้น Segment
    (ขอขอบคุณข้อมูลจากหนังสือ 3DS max Reference - Autodesk VIZ 2005)